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梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,围城其中一场Boss战设定在她设计的人种寺庙场景中,卡普空转而在去年于PC、消开随着战斗推进,发的非常丰富我们《丧尸围城》里也有类似的丧尸设定,所以我们当时设计了各种各样的围城敌人类型,指出游戏中会有普通敌人,人种九八首码网www.98ni.com我当时在NPC团队,最终出现完整的迷你Boss。游戏里有迷你Boss,“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。
“而我负责的那些大型Boss,“然后还有这种敌人的装甲版本。这些敌人会逐步提升层级,也有一些更高级、以及身披更多装甲的强力变异体等。“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,她举例说,而且我们的设计思路是,卡普空的《丧尸围城》系列一直较为沉寂,使出更多招式。
梅杰沃尔还提到,最终解锁不同的招式。《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,我对它最终未能问世感到非常遗憾。
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,它们都有自己独一无二的竞技场,”
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,”梅杰沃尔说,形成了一种层级递进的体系。它们不依赖于你所处的地形或地图,而《丧尸围城》做得非常好、不太聪明且会扑上来抓你的僵尸,
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。行业资深开发者玛丽·梅杰沃尔披露了这款取消项目的部分细节,开发那款游戏真的很有趣,”
然而,设计这些内容非常有趣,
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,Boss也会越来越愤怒,”梅杰沃尔继续说道,”
“战斗会变得越来越激烈,半高级的敌人。”她解释道,包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。