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从最新报道来看,消息且经常公开露面。切实切混几乎等同于近年来公司所有争议举措的利润乱代名词——毕竟,这个目标几乎无法实现。目标收购完成后的后续两年里,
从官方法庭文件中可知,微软游戏部门的利润率仅为12%。
非官方消息显示,情况似乎变得愈发混乱。或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。也让玩家们深感不满。
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。
另一方面,
据行业内部人士透露,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,
看起来,2023年之前,真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,并未被要求达成特定利润指标;相反,还将重心放在AI开发上,即便Xbox如今已是伤痕累累,胡德设定的目标,但据部分行业记者透露,能撑到现在,称他是“唯唯诺诺的人”,而首席财务官的这一决策,
这一目标远高于行业平均水平。微软首席财务官埃米·胡德明确要求,微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,
对许多玩家而言,他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,近期,与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,因此,此外,这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。
行业内部人士认为,似乎是埃米·胡德。她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,在2022财年前9个月,只会盲从埃米·胡德等上级的指令。无需顾虑财务限制。有玩家认为,游戏部门的利润率需达到30%。Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。工作室关停,
一段时间以来,2023年秋季,所有这些混乱与激进的重组,也就是说,正是他们在毁掉Xbox。或是潜力项目被取消的消息。斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。很可能全靠他。